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Mac vs Windows

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昨日友人の家に遊びに行ってきたんですが、そこで最近購入したというimacを見せてもらいました。
27インチのimac。デカ!!!印象はやはり美しいデザインと、きれいな画面と色表現。いろいろいじってはないんですが、iTuneの視覚エフェクトもきれいでした。
以前に設置していたOS投票のところにも、Macで投票してくれてたらしいです。ありがとうございます!(あまりにすくなかったんではずしちゃったけど。。)

さて、Windwosを使用していて、画面で見ているものと印刷物と誤差がひどい場合があります。画面上では薄い色なのに、プリントしてみると濃いとか。さらには、デジカメで撮った写真も、こちらの画面で見ているものと、他の人のPCのディスプレイで見ているものとまったく違うという場合もあります。
しかし、マックではそのようなことはマッタクおきないのです!商用デザインの企業や、デザイナーのほとんどがMACを利用しているのはなぜでしょうか。それはカラーマネージメント(色管理)の違いにあります。

カラーマネージメントモジュール(CMM)は、入力画像と出力画像の色表現が同じになるように、異なった色空間を翻訳してくれています。たとえば、モニターに出力している色空間は、光の3原色RGBで表現されているのに対し、プリンタによる出力は、CMYK(シアン・マゼンダ・イエロー・ブラック)で表現されています。

例:ディスプレイ(RGB)⇒絶対的な色情報(Lab)⇒プリンタCMYK
L:Light=明度
a:Aがプラスなら赤、-なら緑
b:Bがプラスなら黄、-なら青

この絶対的な色情報に変換するときに用いられるファイルが、iccプロファイルというものです。

さらにもう一つの役割として、同じデバイスで生じる色誤差を補正します。例えばディスプレイに表示する色情報は先ほども述べましたがRGB(レッド・グリーン・ブルー)ですね。それぞれの色を二桁の2進数(0~FF)で表現しています。10進数でいうと0~255の256段階です。この数値は相対的なものであって、メーカーの違うディスプレイでは誤差が生じてくるわけです。ですからこの場合も絶対的な色空間による変換が必要になってきます。

Windowsが色の統一のために用いてきた規格がsRGBというもので、CRTディスプレイ(ブラウン管)が表現できる色をベースにつくられた色空間です。これに対応したデバイスを用いれば色の誤差をなくすことができました。が!表現できる色の範囲が狭いために、商用デザインや写真などを編集するには限界がありました。エメラルド、濃いシアン、オレンジ、明るい黄色といった色を表現しにくいようです。CRTベースなのがもう古いですよね・・

そこでWindows Vistaから、CMMが一新され、Windows Color System(WCS)というものが導入されました。OSレベルでカラーマネージメントをすることによって飛躍的に改善されようとしています。しかし対応しているアプリケーションはOFFICEや特定のビューアなどのみでまだまだこれからですね。

一方MACでは、ColorSyncというCMMが完全に色管理をしているので、表示、印刷においてのWYSIWYG(What You See Is What You Get:画面表示と印刷物の完全一致 )が徹底されているのです。実際のところ、MACデータでしか受け取らない印刷会社が多いというのもイラストレーターMACユーザーが多いというのも現状です。

しかしながらオンラインゲームや多くのアプリケーションはWindowsベースで作られているためMacのソフトの少なさには泣きを見ます。さらにハードウェアのパーツはDos/Vマシンが非常に優秀な物が多いためWindowsユーザーが一般的に多いのも事実です。最近のMacには仮想Windows環境をサポートしているブートキャンプなるものがありますから、WindowsとMacOSを使い分けている人もいますね。 

Display

ディスプレイ

パソコンの画面出力装置。現在の主流はTFT液晶ディスプレイ(LCD)で、ほとんどのパソコンではこれが使われている。 以前使われていたCRT(ブラウン管)と比べると、消費電力が少なく、省スペースであるという利点があるが、視野が狭く、暗い、値段が高いという難点もある。 また、早い動きの動画などで描画が追いつかないため残像が残ってしまう。
しかし、最近の液晶ディスプレイは以前のものよりもこの点がかなり改善されつつあり、値段も比較的安価になってきているため、 ますます利用しやすくなっている。

用語解説

インチ(型)

ディスプレイのサイズの規格。表示部の対角線を測る。1インチは2.54cmであるから、17インチの場合、17×2.54cm=約43cm。

解像度

画面の表示の細かさを表す。画素数。

XGA

1024×768ピクセル

SXGA

1280×1024ピクセル

SXGA+

1400×1050ピクセル

UXGA

1600×1200ピクセル

WXGA

1280×760ピクセル

WXGA+

1440×900ピクセル

WSXGA+

1680×1050ピクセル

WUXGA

1920×1200ピクセル

アスペクト比

画面の幅と高さの比率。一般のディスプレイは4:3、ワイド画面は16:9となっている。 SXGAのみ、5:4である。

応答速度

画面が黒→白→黒と切り替わるのに要する時間。単位はms(ミリセコンド)。1/1000秒のこと。 応答速度が遅いほど、残像が残りやすく、スポーツなど動きの早いシーンがぼやけてしまう。

コントラスト比

最も明るい部分と、最も暗い部分の輝度の比率。高いほどくっきり、明るく見え、鮮やかさが増す。

ドット落ち

液晶パネルの画素のひとつが欠損すること。真っ黒になってもその部分だけ点灯してしまうため気づくことが多いが、 メーカー側では、一つや二つのドット落ちは不良品とみなしていないところが多い。 そうしないと、現状の価格より大幅に値段が上がることになりそうだ。

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